Cara main · 华容道

Aturan Huarong Dao

Kisah di balik puzzle, cara blok bergerak, kontrol, bintang, petunjuk dan puzzle harian. Aturannya sama persis dengan yang diperiksa server.

1Kisahnya三国

Huarong Dao (华容道 Huáróng Dào, “jalan Huarong”) berasal dari kisah Tiga Negara (三国 Sānguó). Pada tahun 208, armada 曹操 Cáo Cāo hancur terbakar dalam pertempuran 赤壁 Chìbì (Tebing Merah).

Cao Cao melarikan diri lewat jalan sempit dan berlumpur di Huarong. Di sana 关羽 Guān Yǔ sudah menghadang. Bertahun-tahun sebelumnya Cao Cao pernah memperlakukan Guan Yu dengan hormat, dan kini Guan Yu membalas budi: ia membiarkan Cao Cao lewat.

Puzzle ini menggambarkan saat itu. Jalan dihalangi para jenderal 张飞 Zhāng Fēi, 赵云 Zhào Yún, 马超 Mǎ Chāo, 黄忠 Huáng Zhōng dan Guan Yu sendiri, ditambah para prajurit (兵 bīng). Kamu menggeser mereka sampai Cao Cao bisa keluar.

2Papan dan blok棋盘

Papannya 4 kotak lebar dan 5 kotak tinggi, dengan celah di tengah tepi bawah selebar dua kotak: jalan keluar (出口 chūkǒu). Sepuluh blok mengisi 18 kotak, jadi selalu ada tepat dua kotak kosong.

  • Cao Cao, blok merah 2×2. Hanya dia yang bisa keluar.
  • Guan Yu, blok 2×1 yang melintang (pose klasiknya, “golok melintang”).
  • Empat jenderal, blok 1×2 yang berdiri. Di beberapa level ada jenderal yang ikut melintang.
  • Prajurit, blok kecil 1×1.
横刀立马 Héng Dāo Lì Mǎ

3Cara menggeser走法

  • Blok hanya bisa digeser ke kotak kosong, mendatar atau menurun. Blok tidak bisa diangkat, diputar, atau melompati blok lain.
  • Satu langkah adalah satu blok yang digeser, sejauh apa pun, bahkan berbelok di sudut, selama blok yang sama terus bergerak. Ini hitungan klasik, yang membuat 横刀立马 selesai dalam 81 langkah.
  • Puzzle selesai begitu blok Cao Cao menutupi dua kotak tengah di dua baris terbawah, tepat di atas celah. Lalu dia berjalan keluar.
  • Setiap penyelesaian diperiksa ulang di server, langkah demi langkah, sebelum masuk papan peringkat.

4Kontrol操作

  • Seret atau usap: blok mengikuti jarimu di sepanjang kotak yang bisa dicapai (termasuk berbelok) dan berhenti di kotak terdekat saat dilepas.
  • Ketuk: ketuk blok untuk memilihnya, lalu ketuk salah satu titik emas (atau kotak kosong di dekatnya) untuk tujuannya. Ketuk blok itu lagi untuk batal.
  • Keyboard: Tab ke sebuah blok, lalu tombol panah menggesernya satu kotak (setiap tekanan dihitung satu langkah). Enter memilih blok, dan titik tujuannya juga bisa dicapai dengan Tab.
  • Urungkan membatalkan langkah terakhir, Ulangi mengembalikan susunan awal. Waktu mulai berjalan saat kamu menyentuh blok pertama kali.

5Bintang dan level sempurna星

Setiap level punya jumlah langkah optimal, yaitu solusi terpendek yang mungkin. Bintangmu bergantung pada jumlah langkah, bukan waktu:

  • ★★★ paling banyak 120% dari optimal (dibulatkan ke atas).
  • ★★ paling banyak dua kali optimal.
  • ★ untuk penyelesaian mana pun.

Contoh: 横刀立马 optimal 81, jadi tiga bintang sampai 98 langkah dan dua bintang sampai 162. Menyamai jumlah optimal membuat level itu sempurna. Penyelesaian pertama setiap level memberi Koin dan XP sesuai tingkatnya; peringkat diurutkan dari langkah paling sedikit, lalu waktu tercepat.

6Petunjuk提示

Buntu? Tombol petunjuk (提示 tíshì) menunjukkan langkah berikutnya menuju solusi terpendek dari posisimu sekarang, dan memberi tahu berapa langkah lagi.

Setiap akun mendapat 3 petunjuk gratis per hari (berganti pukul 00.00 WIB). Meminta petunjuk lagi untuk posisi yang sama tidak mengurangi jatah. Petunjuk tidak pernah dijual.

7Puzzle harian每日

Setiap hari pukul 00.00 WIB ada satu puzzle harian (每日一题 měirì yì tí), sama untuk semua pemain, dengan papan peringkatnya sendiri.

Penyelesaian pertama setiap hari memberi 60 Koin dan 80 XP. Kalau kamu menyelesaikannya hari demi hari, hadiahnya naik 20 Koin per hari sampai hari ke-7. Lewatkan satu hari dan rangkaian mulai lagi dari awal.

8Tips窍门

  • Perhatikan dua kotak kosong. Hampir setiap langkah yang baik memindahkan keduanya ke tempat yang berguna.
  • Prajurit adalah alat paling lincah. Simpan mereka di dekat Cao Cao untuk mengisi celah.
  • Guan Yu yang melintang sering menjadi penghalang terakhir. Rencanakan kapan dia bisa minggir ke samping.
  • Selesaikan dulu, baru kejar bintang. Setelah tahu jalannya, ulangi level untuk memangkas langkah.

Baca juga

Siap mencoba?
Langsung main di browser, gratis dan tanpa daftar.
Pilih level
Kembali ke atas